这里放三维制作相关的教程与拆解:Houdini / Solaris / Karma 的渲染质感、程序化建模、材质与灯光。 每篇都基于真实项目,参数、踩坑、耗时全部可复现。

13 节点现场结构 + 00–06 六步工作流 + HS logo 玻璃/金属案例。含可悬停展开的节点连线图、层/级概念、COP 取色、OCIO/ACES 2.0 与 64 spp Karma 成片。
阅读全文 →Trace / Extrude / Bevel 的组合拳,以及什么时候该用 HDA 封装。
筹备中为什么你的高光是一个点,而别人的是一条带。
筹备中